第1回、第2回のロケテの時にも参加させてもらったんで、今回の先行稼働っつーか正式稼働直前ロケテに、雨の中、中野まで出向いてみました。
到着したのは10:10頃で、まだナムコジャンパーを着たスタッフが筐体周りで調整かましてました。実際にコミュニケーションタワー(以下、「タワー」と略)でICカードを購入できたのは11:10ぐらいです。
ゲームをプレイするためのICカードを購入するため、タワーでふたつある下のコイン投入口の下に100円×5枚を投入して、まずは1枚。正式稼働したらある程度はヤリ込むつもりなんで、もう1枚ICカードをゲットしようと、再び100円を入れようとしたら、店員さんに声を掛けられる。「ICカードは(5種類の絵柄が)順番に入ってるんで、続けて5枚買ってもらえば絵柄は全部揃いますよ」。ふむ。
で、下がその5種類の絵柄(↓)。

カードは1枚で100回プレイできる使用になっていて、使いきったカードはタワーでICカードの更新を行うことによってデータの引継ぎをするしくみになってます。
全部の絵柄を確保。で、よーやくタワーでキャラクターの作成へ。使える文字は「ひらがな」「カタカナ」「記号」。記号は、パソコンとかで一般的に使える類のモノが使えそうかも?

これでプレイ準備完了。あとは戦うのみ。

ギルガメスの第1章のエピックは最初から「1−1 女神光臨」→「1−2 オーンの地」→「1−3 決意と約束」。この3つのシナリオをクリアすると、タワーで「キャッスル」の機能が使えるようになります。逆に言えば、この3つのシナリオをクリアしないと、(「キャッスル」の項目内にある)アイテムの売買やアイテム合成、ショートカットの設定とかも出来ません。
ようやくタワーで「キャッスル」の項目が使用可能になると、キャラクターに付ける「称号」の変更も可能になります。

各キャラクターが獲得できる称号の数は全部で144コ。エピックやシナリオをクリアしたり、それらのマップの中に隠されている宝箱を見つけることでも、称号を獲得できるようです。
1章のシナリオ(1−1から1−3まで)をクリアすることで、タワーで使える機能が増えたように、ゲーム本編でも、新しいシナリオが遊べるようになります。

エピックは2−1が選べるようになってます。これをクリアすると2−2が出現、2−2をクリアすると「第2章クリア」になります。
第2章をクリアすることによって、タワーで使える「キャッスル」の機能の中の「アストラル合成」が使用可能に。「アストラル合成」ってのは「武器の見た目を変えずに能力を合成できる」……と説明書には書いてあるんだけど、ぶっちゃけ、(ギルの場合だったら)「ハイパー装備の見た目が好きだから、アストラル合成で他の強い防具の能力を借りてくる」って考えた方が分かりやすいか?(実際、能力を返す=合成を解除することも可能だし)

「1章クリア」で、「エピック」とは別に「クエスト」も遊べるようになります。プレイするための制限がないんで、どっちからプレイしても可能。ただし、難易度(ギルなら画面左、中央あたりにある剣の数)と、キャラクターの能力、プレイヤーのスキルと要相談かと。1章クリア直後にエピック2−1(難易度3)より先にクエスト(難易度4)を先にプレイしたら、ひとつのクエストクリアするのに3度ばかりコンティーニュするハメになりました。この辺は「パーティプレイ可能なのにひとりでクエストに挑むことになった」せいもあるかもしれません。
4つのクエストのうち、下二つはゲーム内で「ランダムクエスト」という呼び方をされていて、毎回マップが変わるようになっています。下から2番目がノーマルレベル、一番下がハードレベル二つ目がハードレベルという表記です。

「2章クリア」で、ゲーム内では「過去にプレイしたエピックに再挑戦」することもできます。画面右上にある「次元の鏡」というタブがそれ。これを選ぶことによって、「そのシナリオに初挑戦するプレイヤーのサポートができる」ようです。※このサイトの管理人は選んだことがないんで、どういうシステムになってるかは分かりません

ただ、全てのエピックを選べるワケではなさそうです。エピックのタイトルの上についている表記が「<Party>」になっているものだけが、サポート可能なのかも。
ちなみに、2章をクリアしても、(現在のバージョンでは)新しく追加されるクエストはありませんでした。
3章のエピックでは3−1クリア後、(ゲーム的解釈をすると)「クエストを何度かクリアしてね」というメッセージが出現します。この文字通り、クエストを一定回数クリアするとようやく3−2が出現、3−2をクリアして「3章クリア」となります。3−2を出現させるクエストは、同じものを複数回選んでも、一度もクリアしないものがあっても構わないようです(このサイトの管理人は、一番難しいクエストを一度も選ばずに3−2を出現させました)。
4章も同じように4−1クリア後、「何度かクエストをクリアしないといけないようだ」という主旨のメッセージが出現しています。
で、プレイヤーは4−1終了後に↓のようなデータで中野から撤収。クエストをひとりでやった成果(=パーティ経験値などで入る経験値が0)なんで、正式稼働後に終日集中的にプレイしたら「1日で10000pt.」ぐらいは普通に入りそうっすね。


わざわざ本格稼働前、「データがリセットされる可能性もありますよ」と釘刺されてるのに中野まで行った理由は「ランキング1位」という称号に目が眩んだからですよ、と。平日でほとんど並ばずにプレイできたおかげですわ。

中野の1F入り口に張ってあるポスター。ICカードと違いヤングカイメインの絵柄になってます。
早速プレイを開始しようとしたら、クエストの内容が一部変わってました。


上が昨日のクエスト、下が今日のクエスト。日替わりのようです。とりあえず、昨日のエピックで「何度かクエストをクリアしてね(意訳)」というメッセージに従い、クエストをひとつクリア。
ここでICカードを更新して、更新した後のカードを使って「コミュニティ」の「宝くじ」を利用してみる。


1回目(1枚目のカード。20数回使用)が画面上の「シロッコ」、2回目(2枚目のカード。2回使用)が画面下の「神将篭手」、3回目(3枚目のカード。実際にゲームに使わずにカード更新)がまた「シロッコ」。カードの使用回数と、当たるアイテムのレア度はほとんど関係ないようです。それとも「100回使いきったカード」だと更にレアなアイテムが当たったりするんだろうか……?
ちなみに「シロッコ」のデータは以下の通り。
「シロッコ[右手] 攻撃力:25 重量25
「『熱風』を意味する名を持つ炎と砂漠の魔剣
装備中:炎属性ダメージ 風属性ダメージ 腕力+2 [ランク”S”以上]
※テキスト表記は上記の通り。このほか、装備変更画面で「シロッコ」を選んだ時点でステータス画面で「魔力+2、体力+1、精神力+1、攻撃力+8、物理防御+1、魔法防御+1の文字を確認してます
──となってます。この当たったアイテムから推測すると「宝くじで当たるアイテムのレア度は宝くじに使うICカードの使用頻度とは無関係」なのかも。ゲームがあまり進んでいない状態(=使用回数が大量に残っているICカード)で宝くじを利用し、レアで能力が高いアイテムが当たっても使用条件にランクが絡んでくるなら、即使えないからゲームバランスが崩れることもないだろうし。
準備が整ったところで、エピックやら、クエストのシナリオをやらをザクザク攻略。2日目ということもあって、少しは慣れてきた。カンタンな方のランダムクエストは回復薬持参で挑めばほぼノーコンティーニュでクリアできるぐらいまであしらえるぐらい。あ、もちろんひとりで。結局、今日は一度もパーティープレイしませんでしたわ。4人パーティ前提の難易度設定……なのか?
※クエストの難易度は(1日目)「熱砂の神殿:4」「石巨人の洞窟:5」(2日目)「零下30度の罠:3」「騎士たちの試練:3」(2日共通)「財宝を求めて:4」「試練の旅:7」。ランクD前後のギルひとりで「難易度4」のクエストをプレイすると、コンティニュー2〜3回でクリア……ぐらいの難易度?
この2日のプレイで蓄えた、このサイトの管理人の「ギルソロプレイ攻略のノウハウ」を、某巨大掲示板の書き込みしたマンマを、ここにコピペしてみる。
(DRUAGA ONLINE ドルアーガ オンライン Epic.2)
90 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/03/11(土) 20:07:35 ID:QWq8qaVH
中野から帰還。
5−1クリアまでして、「レベルが足りない」みたいな内容のメッセ−ジが出て
暫くランク上げしてたんだが、C−まで挙げても5−2が出ずに帰ってきた。
(進んでるプレイヤーは6−4まで出してた)
で、昨日今日とギルでプレイして見つけた、使えそうなテクニックを。
・ダッシュ攻撃して敵の背後に回り込んだらアタックボタンを押しっぱなしにする
(要は防御なんだが、こうすることによって、確実に敵の背後で止まれるようにするため。
適当に敵をダブルクリックしてると、ダッシュ攻撃×2で敵の正面に戻り
敵の攻撃を食らってしまうことが多い)
・1vs1で闘うときは
ダッシュ攻撃
→敵が振り向くまで背後から攻撃
→敵が振り返ったら攻撃してくるまで防御
→敵の攻撃を防御
→ダッシュ攻撃(以下繰り返し)
ここで重要なのは「ギルは敵の攻撃を防御したら少しだけAPが増える」ということ
(説明書の欄外に書いてある)。
うまくこの方法が決まれば、道中は
「スケルトンやブラックナイトなどの攻撃を見切りやすい敵相手にAPを溜める」
↑
↓
「敵の集団でAPを使い一気に叩く」
で、かなり死亡率が低くなる。
91 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/03/11(土) 21:10:09 ID:QWq8qaVH
ギルで今ランクD−で止まってるんだけど、エピック行けるとこまで言って(ジン2体)クエストも最上級以外こなしたんだが何で?ロッドは今5本
92 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/03/11(土) 21:10:09 ID:QWq8qaVH
>>91
ロッドは「クエストをクリア」すれば、必ず1本もらえる(ダブリなし)。
(・ノーコンだろうがごり押しだろうが関係なしにもらえる。
・クエストはどれを選んでもおk。とくに理由が無ければ難易度の低いものを選んどくのがオススメ)
それを7本集めると、エピックに新しいシナリオが追加。
だから、あと2回クエストをクリアすればおk。
クエストクリア後にもらえる経験値について(メモ取ってないからあくまで推測)。
そのクエストを「ノーコンティニューの時にもらえる経験値を仮に100」とすると、
「1回コンテで50」「2回以上コンテで25」ぐらいになってそうな悪寒。
「クエストを途中で断念すると0」なんで、
キャラのランクを上げたいなら(クエストクリアまで)連コしたほうがよさげ
93 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/03/11(土) 21:19:57 ID:xkoEwpL5
腕前に応じて、コンチ無しでクリアできるクエストor次元鏡を
繰り返しプレイしてレベル上げるのが効率的だろうな
100 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/03/11(土) 22:29:21 ID:gywdC8CT
当方ギルE+でepic3-1までの感想。
他でも書かれているけどギルはダッシュ攻撃とガードを
使っていけば雑魚で死ぬことはまずないかと。
うっかり往復ダッシュしてしまうとせっかく
よけた攻撃を喰らいに行くので注意。
ガードでAPも回復するしね。
フォースも多段のサンダースラッシュと100%気絶効果付の
アースクラッシュは攻撃の生命線と思われ。
ロボーグで敵を一定方向に集めるように移動→
アースクラッシュで気絶→
もれた雑魚をサンダースラッシュで瞬殺→
気絶している雑魚を連続攻撃で各個撃破で安定。
地味にパリングってアーツが激しく強力だったw
よくわかんないけど、敵の体力が多ければ多いほど
与えるダメも大きくなるみたいで零下30度の罠の中ボスの
何ちゃらナイトにパリングしたら通常15ぐらいのダメが
230ぐらい出てたyow(あんまり言うと修正されそうなので…)
っと、サントロペで激しくうまいギルプレイヤーの戦法を
メモしてきた俺様からの報告だとさ。
「ID:QWq8qaVH(>90、>92)」がこのサイトの管理人の書き込みです。ギルは「ボスに向かうまでのダンジョンで、いかに上手く防御でAPを調達するか」がノーコンティーニュでエピックなりクエストをクリアするための肝かも。とりあえず、ブラックナイト(ヤリを構える)とかハイパーナイト(ハンマーを振り上げる)とかを見ると「あ、これでAP回復」とか計算しちゃうギルプレイヤーがココにいますよ。
昨日他のプレイヤーさんのプレイを見てて、「一区切りつける意味でも6−4までクリアしとくか」と調子に乗って6章のボス倒したら

エピックモードのシナリオクリアだった。
さらに調子に乗って

ランク「S−」まで上げてみた。三日間で稼いだ総ポイント・60000強。土曜日の時点で20000ぐらいだったはず。キャラクターが十分に強化されてて、効率重視のプレイなら「(今のバージョンだと)1日50000ポイント」とか稼げそうだな。
5−1から先が開かない「エピック」のために、クエストでちまちま経験値を稼ぎます。

今日の新規配信クエストは「とらわれの英雄たち」が難易度3、「命を賭して」が難易度5。「とらわれ〜」難易度の低さで選ばれやすかったのかよく他のプレイヤーさんとマッチングしてました。パーティープレイが出来るっていいっすね。
今日は基本的に「6−4クリアを目指しつつ、シナリオポイントの検証」をしてました。記録が取れたのが↓の分です。
「5−2」コンティーニュ2回→433pt.
「6−1」ノーコンティーニュ→1400pt.
「6−2」コンティーニュ1回→750pt.
「6−3」コンティーニュ1回→800pt.
「6−4」コンティーニュしまくり→188pt.
このメモ書きだけで推測するなら、各エピックをコンティーニュ無しでクリアしたときのシナリオポイントは、こーなるか?
「1−1」300pt.「1−2」400pt.「1−3」500pt.
「2−1」600pt.「2−2」700pt.
「3−1」800pt.「3−2」900pt.
「4−1」1000pt.「4−2」1100pt.
「5−1」1200pt.「5−2」1300pt.
「6−1」1400pt.「6−2」1500pt.「6−3」1600pt.
「6−4」は今のところ「ノーコンティーニュでクリア」出来る目処が建たないんで、計算すんのメンドクセぇ。
(↑)これが基本のシナリオポイントで、「1回コンティーニュしたら1/2」「2回コンティーニュしたら1/3」……とコンティーニュするごとに貰えるシナリオポイントが減っていく模様。
それとは別に「エピックでふたり以上でプレイしてクリアしたときの上方補正」もあるっぽい。一度「次元の鏡」を使って、「6−3」を自分含めたふたりパーティでクリアしたら(自分も相手もノーコンティーニュ)、シナリオポイントが「2400」入りました。この時は偶然大量のシナリオポイント貰ったけど、慣れたプレイヤーさんが3〜4人でタイミング合わせて「次元の鏡」に突入→ノーコンティーニュでクリアしたら結構な量のシナリオポイントが貰えそうですね。
この3日プレイしての感想は「マッチングしなさすぎ」。3日目は「パーティエピックに挑戦するのが初めてのプレイヤーさんとマッチングされるように」という理由もあって「次元の鏡」をメインに選んでました。でも相手が見つからずにソロプレイ連発。マッチングのための待ち時間は今の倍ぐらいあってもいいような気がします。
「次元の鏡」でマッチングされた場合、初挑戦のプレイヤーは「コンティーニュの回数が増えてラッキー」で、過去にクリアしたプレイヤー→「ソロプレイよりも楽に攻略できてラッキー」。互いに利点があって美味い汁吸えると思うんだけど、そこんところどうよ? >765
ひとまずこのサイトの管理人、先行稼働のプレイはコレで終了。あとは全国稼働が始まってからギアを落としてのんびりと遊んでみるつもりです。
正式稼働まで待ちきれずに、また中野まで行って黄金の騎士育ててきた。

ちょっと育てすぎた。この上にも、まだランクがあります。ただ、そのためにためるポイントが「ゲームを0から初めてSS+までに獲得したポイントの半分」なんで、さすがに(先行稼働店舗で)ポイント稼ぎするのは諦めた。一回のシナリオクリアで入手できるポイントが1000〜1500とすると、SS+からひとつ上のランクになるのにン10回クリアしなくちゃなんない計算になるからなあ。
なので、もし<Party>と書いてあるエピックにSランク以上(正確には「S−」ランク以上)のキャラクターが乱入してきて、クリア優先でズカズカ先に進んで行ってるようなら「経験値稼ぎ必死だな」と、生ぬるい目で後を追ってきてもらえると有難いかな、と。Sランク以上になっちゃうと、2・3・4章で手に入るあんまりレアじゃないアイテム、ゴールドとかにはそれほど執着しなくなっちゃうのよね。
という状況(↑)もあるんで、「自分以外にSランク以上のキャラクターしかいない」パーティに突っ込まれた場合、普通の宝箱に入ってるゴールドなんかは勝手にあけてガンガン取っちゃってもいいと思います。今までパーティ組んだ感覚だと、「ランクS以上キャラ」で無理矢理ゴールド取りに行っているプレイヤーって見たことない。
※某エピックの護衛シナリオは、何度かやってると「このヒトはつきっきりで護衛しなくても死なない」という事実に気づくんで、慣れてるプレイヤーだと序盤は彼女ほっといて宝箱漁りに走ります